Bertrand Amar (Webedia) : “L’e-sport croît plus vite que ses revenus”

Business. Alors que 17,8 millions de personnes joueraient quotidiennement aux jeux vidéo en France, l’économie de l’e-sport demeure encore fragile. Sur le marché hexagonal, le modèle repose essentiellement sur les Lire la suite ici…
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