eSport

E-sport. Kia France partenaire de Team Vitality

29 juillet 2021
Sponsoring. Kia France a signé un partenariat avec team Vitality, la plus importante équipe e-sport française. Le duo annonce le lancement d’une campagne paneuropéenne intitulée “Voyage to Inspiration” mettant en scène des joueurs du team et le Crossover électrique EV6 du constructeur coréen. Elle est diffusée sur les réseaux sociaux de Kia France et Team Vitality pour une durée de 3 mois. “Kia France apporte, au travers de cette campagne, une vision novatrice de son orientation de marque, de son identité, et de ses produits, indique un communiqué. Team Vitality met en avant son expertise du domaine de l’esport et Lire plus…
eSport

E-sport. Team Vitality associé à Quo Vadis pour la rentrée

30 juin 2021
Licences. Team Vitality, le club esport français le plus important, s’ets associé à Quo Vadis pour développer une collection de produit pour la rentrée des classes de septembre 2021. Cette première collection signée Team Vitality par Quo Vadis sera composée de deux modèles d’agendas et deux modèles de trousses destinés aux adolescents, collégiens, lycéens. Ils sont en vente dans la boutique en ligne du club e-sport.
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Le futur des Jeux olympiques en question aux “Rencontres de la prospective sportive”

17 juin 2021
Colloque. François Bellanger, directeur du cabinet Transit-City, et Patrick Roult, Chef du pôle haut-niveau à l’Insep, organisent la première édition des Rencontres de la Prospective Sportive jeudi 24 juin dans les locaux du Tremplin, à Paris. Plusieurs débats et interventions seront proposées durant toute la journée autour du thème : “Et si les Jeux Olympiques portaient une vision dépassée du sport ?”. Les débats seront visibles en direct sur Be Sport. Parmi les invités et intervenants figurent André Comte-Sponville, philosophe et auteur de “Que le meilleur gagne”, Isabelle Queval, ancienne athlète et auteur de “Le sport, le diable au corps”, Lire plus…
eSport

E-sport. TCL partenaire de la Nacon 6 French League

10 juin 2021
Sponsoring. TCL France devient partenaire officiel de la « Nacon 6 French League », une compétition e-sport se disputant sur le jeu Tom Clancy’s Rainbow Six Siege d’Ubisoft. La marque chinoise d’électronique grand-public, lance dans le même temps une gamme de téléviseurs destinés aux gamers. Cette opération s’accompagnera d’opérations réalisées avec des gamers connus de la scène e-sportive française. Ils interviendront sur la plateforme Twitch et sur les réseaux sociaux de TCL France. La marque a, par ailleurs, noué des partenariats avec des joueurs de football professionnels.
eSport

Sporsora organise un débat autour de l’e-sport

8 juin 2021
Colloque. Sporsora organise mardi 6 juillet un colloque autour de l’e-sport et du gaming au Parc des Princes, à Paris. Ce rendez-vous, réservé aux membres de l’association et organisé en partenariat avec Hurrah Group, promet de faire un panorama de ces univers d’en présenter les meilleures pratiques commerciales. Une dizaine d’intervenants est annoncé, dont Sylvain Bouchès, vice-président marketing d’Adidas France, Mélissa Simoni, Directrice des ventes France et Benelux de Twitch et Raymond Bauriaud, directeur marketing et communication de la Fédération française de basket-ball.
eSport

E-sport. Les utilisateurs de Deezer préfèrent FIFA

7 juin 2021
Etudes. Selon un sondage réalisé par Deezer auprès de ses abonnés, 46% indiquent avoir un intérêt pour les jeux vidéo et 17% pour l’e-sport. Un tiers (33%) affirme joué régulièrement, au moins une fois par mois. Le jeu que les utilisateurs de la plateforme de streaming audio utilisent le plus est FIFA (31%) devant Call of Duty (29%), Mario (28%), Fortnite (26%) et Assassin’s Creed (21%).
Carrière

Agences. Guilhem Causse Directeur commercial et partenariat de Prodigy Agency

7 juin 2021
Carrières. Guilhem Causse a été nommé Directeur commercial et partenariat de Prodigy Agency agence de joueurs de l’univers e-sport. Il a notamment été responsable des projets digitaux et responsable du pôle “business digital” chez Amaury Sport Organisation. Il était précédemment à la direction de la croissance stratégique de l’entité numérique d’Infront X, structure du groupe Infront.
eSport

E-sport. Un marché estimé à 2,3 Md€ d’ici 2022

3 juin 2021
Etudes. Le marché mondial de l’e-sport est estimé à 2,96 milliards d’euros d’ici 2022, rapporte une enquête gouvernementale réalisée par le Pôle interministériel de prospective et d’anticipation des mutations économiques (Pipame) baptisée “Analyse du marché et perspectives pour le secteur de l’e-sport”. Le chiffre d’affaires de cette discipline en France se serait élevé à 50 millions d’euros en 2019. La filière rassemblerait 189 joueurs professionnels et associations et compterait 645 emplois.
eSport

MCES associé à Play International autour de l’éducation en Afrique

1 juin 2021
Solidarité. La structure e-sport MCES et l’ONG (Organisation non gouvernementale) Play International s’associent pour faire la promotion de l’éducation auprès des jeunes défavorisés en Afrique, principalement au Burundi, Sénégal et Libéria. L’objectif, indique un communiqué, est de « contribuer à une meilleure prise en charge éducative des enfants les plus vulnérables : les filles, en raison du rôle que la société leur attribue, les violences sexuelles ou les grossesses précoces ; les enfants déscolarisés et/ou à risque de décrochage scolaire ; les enfants handicapés ; les enfants issus de populations rapatriées. Le lancement de ce projet sera en direct sur Twitch Lire plus…
Cyclisme

Olympic Virtual Series : « Montrer le champ des possibles »

6 mai 2021
Interview. David Lappartient, président de l’Union cycliste internationale (UCI) préside également la commission Sport & Gaming au Comité international olympique (CIO). Il revient sur le lancement de la première édition des Olympic Virtual Series qui se tiendront du 13 mai au 27 juin autour de versions virtuelles de cinq disciplines sportives : aviron, baseball, cyclisme, voile et sport auto. L’objectif du mouvement olympique est clairement de parler à un public jeune. Peut-on, avec cette première édition des Olympic Virtual Series, parler de Jeux olympiques des sports virtuels et connectés ? David Lappartient : « L’idée est plutôt d’agréger un certain nombre Lire plus…
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