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Football. Captain Tsubasa partenaire de la LFP

16 avril 2021
Partenariat. Le jeu vidéo “Captain Tsubasa” devient partenaire de la Ligue de Football Professionnel. Cet accord permet à la LFP de faire apparaître les logos et maillots de la plupart des clubs de Ligue 1 dans le jeu inspiré du célèbre manga Olive et Tom. La LFP est engagée dans une stratégie de développement du football français à l’international via divers partenariats.
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E-sport. EA Sport stoppe sa collaboration avec Pierre Ménès

25 mars 2021
Endorsement. Electronic Arts a mis fin “immédiatement” à sa collaboration avec Pierre Ménès, indique l’éditeur de jeux vidéo dans un post publié sur Twitter. Le chroniqueur football de Canal+ est au cœur du polémique après la révélation de propos sexistes et de gestes déplacés et répréhensibles à l’encontre de journalistes femmes de la rédaction des sports de la chaîne. Pierre Ménès prêtait sa voix pour des commentaires sur le jeux de football Fifa 22. Ceux-ci ne seront pas intégrés à la prochaine version du jeu.
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Sport Auto. Alpine F1 Team lance une manette de jeux

17 mars 2021
Merchandising. L’écurie franco-britannique Alpine F1 Team, lance une manette de jeux avec T2M qui a décliné l’un de ses produits phare, la Rotor Riot. La manette connectée fonctionne avec un millier de jeux mobiles et a été optimisée pour le jeu F1 Mobile Racing.
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Foot US. Skillz partenaire de la NFL

4 février 2021
Sponsoring. Skillz, plateforme de compétition multijoueurs mobile en ligne, et la National Football League (NFL) ont conclu un partenariat sur plusieurs années avec comme objectif le développement d’un jeu vidéo sur le thème de la NFL. Le jeu sera propulsé par la plateforme Skillz esports et bénéficiera d’un soutien marketing conjoint de la NFL et de Skillz. Pour ce dernier, cet accord permettra à des centaines de millions de fans de la NFL d’accéder à la principale plateforme de sports électroniques.
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Le jeu vidéo n’a pas conquis de nouveaux adeptes avec le confinement

16 novembre 2020
Selon une étude de Médiamétrie* pour le Syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs (SELL), seuls 2% des Français affirment avoir profité du confinement pour s’essayer au jeu vidéo. Les mesures de restriction de circulation mises en place par le Gouvernement pour contrer l’épidémie de covid-19, n’ont pas eu un effet booster sur le secteur. Pas de conquête de nouveau public, donc. Mais pour les autres, une pratique qui a augmenté, d’après le rapport annuel L’essentiel du jeu vidéo. Ainsi, près d’un tiers des joueurs (32%) avoue que leur taux de pratique est aujourd’hui supérieure à celui de l’avant le Lire plus…
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La Paris Games Week, vitrine du jeu vidéo

30 octobre 2019
Dix ans et déjà adulte. La Paris Games Week, qui s’ouvre ce mercredi 30 octobre à Paris (jusqu’à dimanche 3 novembre), s’affirme comme l’une des premières conventions européennes du jeu vidéo et de l’e-sport. Le salon devrait une nouvelle fois recevoir plus de 300.000 visiteurs dans les 80.000 mètres carrés du Parc des Expositions de la Porte de Versailles. Au total, près de 230 marques et exposants sont présents. Un succès qui ravit les professionnels du secteur, organisateurs de cet événement via le Syndicat des éditeurs de logiciel de loisirs (SELL). Selon l’étude annuelle réalisée autour de la pratique des Lire plus…
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L’esport dans le court des grands à Roland Garros

25 mars 2019
La deuxième édition du tournoi esport de Roland-Garros, les eSeries by BNP Paribas, s’offre cette année une finale royale, sur l’écran géant d’un court du stade parisien de la Porte d’Auteuil, le jour même de la grande finale homme, dimanche 9 juin. Une véritable reconnaissance pour cette compétition qui l’an passé était passée une peu inaperçue avec une finale disputée en catimini dans le restaurant de Roland-Garros. Cette année, l’événement, qui se dispute toujours sur le jeu développé par Bigben, Tennis World Tour, couvre dix pays, deux de plus qu’en 2018 : France, Allemagne, Espagne, Grande-Bretagne, Italie, Belgique, Etats-Unis, Brésil, Lire plus…
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Le CIO ouvre la porte à l’e-sport

30 octobre 2017
L’e-sport bientôt reconnue discipline olympique ? Possible. Samedi 28 octobre, lors du 6e Sommet olympique, qui s’est tenu à Lausanne (Suisse), au siège de l’instance sportive internationale, les membres du Comité international olympique (CIO) ont planché sur l’e-sport. Selon eux , «les « eSports » (sic) de compétition pourraient être considérés comme une activité sportive, et les joueurs qui les pratiquent se préparent et s’entraînent avec une intensité comparable à celle des athlètes d’autres sports plus traditionnels.» Une phrase, dans un compte-rendu officiel, importante pour l’avenir de l’e-sport. Déjà, elle montre l’intérêt du mouvement olympique pour cette discipline, critiquée par ailleurs. «Les Lire plus…