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E-sport. Netflix lance une série sur League of Legends

4 mai 2021
Médias. League of Legends, le jeu de référence dans l’univers e-sport, aura sa série d’animation sur Netflix. L‘annonce a été faite conjointement par la plateforme de streaming et Riot Games, l’éditeur américain du jeu vidéo. Ce dessin animé, baptisé Arcane et dont la bande-annonce a été publiée au niveau mondial, devrait être disponible à l’automne 2021. C’est la première fois que Riot Games décline League of Legends dans un format audiovisuel. Un studio français, Fortiche Productions, collabore à ce projet.
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Les constructeurs auto en pole dans l’e-sport

4 mai 2021
Analyse. Ne cherchez plus BMW sur les maillots des sports traditionnels : la marque allemande s’est prise de passion pour l’e-sport et est devenu l’un des constructeurs automobiles les plus présents dans la discipline. Pour s’imposer à ce niveau, BMW s’est associée à de nombreux clubs majeurs tels G2 et Fnatic, deux équipes du top mondial parmi les plus suivies en Europe. La marque est également associée avec T1 et FunPlux Phoenix, des équipes asiatiques au palmarès record sur le jeu vedette de la discipline : League of Legend (LoL). Ce n’est pas tout. BMW est également présent sur le Lire plus…
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Un internaute sur six adepte à l’e-sport

23 novembre 2020
Un internaute sur six (16%), soit 7,8 millions de personnes âgées de 15 ans et plus, se déclare consommateur d’e-sport selon le dernier baromètre réalisé par Médiamétrie pour France Esports. Dans cette population, la majorité (4,5 millions) indique seulement s’y intéresser ou regarder une compétition de temps en temps. Deux millions regardent les épreuves e-sports, mais y participent aussi, et 1,3 million se déclarent comme purs pratiquants. L’enquête recense tout de même 10,3 millions de joueurs, soit 21,6% des internautes. Ce sont principalement des 15-34 ans (51%) et un tiers (33%) sont des CSP+. La grande partie joue moins de Lire plus…
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Les Worlds de League of Legends bousculent les marques

26 septembre 2020
C’est reparti pour le plus grand évènement e-sport de la planète : les Worlds, c’est-à-dire le championnat du monde de League of Legends. Avec plus de 100 millions de téléspectateurs simplement pour la finale, l’édition 2019, qui s’est disputée pour la première fois en France, dans l’Accor Aréna de Paris, avait établi des records d’audience faramineux : 21,8 millions de spectateurs en moyenne par minute et un pic à 44 millions en simultané. Les Worlds 2020, qui viennent de débuter à Shanghai, en Chine, vont tenter de faire mieux, malgré un contexte inédit. L’événement met un terme à la compétition Lire plus…
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L’e-sport se joue du confinement

23 avril 2020
A côté de l’activité physique à domicile, l’e-sport apparaît logiquement comme l’une des activités gagnantes du confinement au domicile imposé pour limiter la propagation du coronavirus. C’est justement le moment choisi par la Fédération française handisport (FFH) pour lancer sa ligue officielle e-sport. Il s’agit de l’une des premières initiatives de ce genre pour une fédération sportive officielle. Avec l’association Capgame, l’instance sportive s’est rapprochée de Discord, une plateforme consacrée à l’e-sport. EDF, partenaire de la FFH et investi par ailleurs dans l’e-sport, accompagne cette opération. «Nous proposons quatre types de football à la fédération : le foot fauteuil électrique, Lire plus…
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L’e-sport donne des idées aux acteurs de l’événementiel

28 novembre 2019
Quatre jours de montage, 30 semi-remorques, 100 tonnes de matériel accrochées au plafond dont 32 mètres d’écrans vidéo… la finale mondiale de League of Legends, qui s’est tenue dimanche 10 novembre à l’Accor Hôtels Arena de Paris devant plus de 12.000 spectateurs cumule les superlatifs. «Seul le concert de U2 a fait plus,» indique Nicolas Dupeux, directeur général de l’enceinte invité d’un débat organisé lors du salon Heavent rassemblant les professionnels de l’événementiel. Le secteur s’interroge sur le phénomène e-sport. «Plus de 600.000 connexions simultanées ont été enregistrées à l’ouverture de la billetterie de la finale, c’est du jamais vu, Lire plus…
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Retour sur une expérience LOL

11 novembre 2019
Ecrans géants, effets vidéo, sono poussée à fond, commentateurs compris, et plus de 12.000 spectateurs dans une Accor Hôtels Arena en fusion, dimanche 10 novembre la finale mondiale de League of Legends (dont le petit nom est LOL) a tenu ses promesses. C’était la première fois que la France organisait un événement d’une telle ampleur dans l’univers de l’e-sport. Pour l’occasion, la Mairie de Paris avait mis les petits plats dans les grands offrant aux “Worlds” le parvis de l’Hôtel de Ville durant quatre jours, comme lors des grandes compétitions sportives, traditionnelles. Le duel entre l’équipe chinoise de Fun Plus Lire plus…
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«Même Louis Vuitton est dans l’esport»

6 novembre 2019
Interview : Bertrand Amar. Le patron de l’esport chez Webedia, et fondateur de la chaîne spécialisée ES1, estime que les “Worlds”, la finale du championnat du monde de League of Legends, qui se dispute ce dimanche 10 novembre à l’Accor Hôtels Arena de Paris, permettra d’ouvrir l’esport à un public encore plus large. Il se réjouit de voir des marques grand public ou du luxe, comme Louis Vuitton, investir la discipline. La finale du championnat du monde de League of Legends à Paris sera-t-elle un événement important pour le développement de l’esport en France ? Bertrand Amar : «Oui, car Lire plus…
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Webedia lance la L1 de LOL

15 janvier 2019
Enfin, un peu de lisibilité dans l’e-sport. Webedia et Riot Games, l’éditeur du jeu, lancent la Ligue française de League of Legends (LOL), équivalent à un championnat de France officiel. Dans un premier temps, la compétition réunira huit équipes professionnelles (voir ci-dessous). Deux autres seront intégrées en 2020, année qui inaugurera un système de montées et de descentes selon les classements. Concrètement, les deux premières équipes seront invitées à disputer l’European Masters de LOL, le palier supérieur réunissant les meilleures équipes de chaque championnat national. Encore au-dessus se situe l’European League of Legends Championship Series (LEC), une compétition comparable à Lire plus…
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Les marques aimeraient séduire l’e-sport

10 novembre 2017
Volvic, Randstad, CIC, La Poste… les marques grand public n’hésitent plus à franchir le Rubicon pour s’associer avec l’e-sport. Plusieurs accords ont été dévoilés durant la dernière édition de la Paris Games Week qui s’est tenue du 27 au 31 octobre : Volvic avec Team Vitality, une équipe professionnelle, l’enseigne d’intérim Randstad avec ESL, la banque CIC et La Poste avec ESWC, deux organisateurs de compétitions e-sports. «Les mentalités changent vite», confirme Raoul Leibel, directeur commercial de Webedia lors d’un débat organisé dans le cadre du Satis, jeudi 9 novembre 2017. «Aujourd’hui, je suis surpris des marques, souvent très éloignées Lire plus…